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第1話 一体成形で描け!ガンダム
記事掲載: 2003/05/11 (更新: 2004/05/22 )
1. 一体成形で描け!ガンダム
ミリアリアが可哀想じゃないか!!ということで(??)、ストライクガンダムのCGを描くことにしました。
使用ソフトは trueSpace REAL
( Ver.5 日本語版 )。STUDIO歌姫 さん ( 寒水魚 )
の つなげ君 や、Chikara さん ( CK GAME FACTORY )
の taiSho という tSX(プラグイン)を使用しています。
最終的にはデフォルメ3DCGのトールとミリアリアも描いて、ストライクとスカイグラスパーを、アニメーションまでさせたい!と始めた制作でしたが、途中で力尽き(熱が冷めてしまった?とも言う)、そこまで出来ませんでしたが、エールストライクガンダムは完成したので、その制作レポートを紹介したいと思います。

モデリングは 1/100 プラモのエールストライクガンダムを参考に、アニメーションを目標にしていたので、一体成形で作りました。可動部分に分けて、それぞれ一体成形でモデリングすることで、前回のバーチャロン・テムジンに比べて容量も小さくなり、軽く(早く)作業できます。
一体成形でモデリングしてしまうと、デザインの変更など再編集が面倒になることが多いですが、今回のように、既に決まったデザインのものをモデリングするのであれば、それは問題ないでしょう。
技術的にはぐっと高度なものを要求されますが、これが出来るようになると、モデリングがすごく楽になりますので、レベルアップのために、是非挑戦してみてください。
このドキュメントの内容は、あくまで筆者の個人的な意見です。複製・転載は出来ません。
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